תהליך פיתוח משחק נייד: הכנה, פיתוח, שחרור

נייד מִשְׂחָק פיתוח הוא משימה שלוקחת זמן ומורכבת המבוצעת על ידי צוות שלם של מפתחים. באמצעות גישה לטכנולוגיות מובילות בשוק, ניתן להגיע לפונקציונליות מרבית והתייחסות מהקהל.





.jpg

במהלך פיתוח משחקים ניידים , המוצר עובר מספר שלבים עיקריים:

  • שלב אלפא. מפיק הפרויקט מקבל משימה מההנהלה (לפעמים - לוקח חלק בגיבושו), מפתח קונספט (כלומר תיאור ראשוני) של פרויקט חדש ואוסף צוות ראשוני (אלפא) לביצועו;
  • קדם-הפקה במה. צוות אלפא מזהה סיכונים פוטנציאליים לפרויקט ומבטל אותם או מפגין את היכולת לחסל אותם בעתיד. המפיק מכין תוכנית ייצור לפרויקט, מרכיב צוות פיתוח שלם. תיעוד הפרויקט נמצא בכתיבה. אב טיפוס של הפרויקט נמצא בפיתוח
  • שלב ארוחת צהריים רכה. אב הטיפוס של הפרויקט מורחב על ידי צוות הפיתוח לגרסה מלאה של המשחק בהתאם לתכנית שנקבעה ותיעוד הפרויקט. השלב מסתיים עם שחרור גרסה מוקדמת של המשחק לשוק הנבחר. בדרך כלל, גרסה כזו מכילה 30-50% מהכמות הכוללת של תוכן המשחק ושונה מגרסאות טכניות קודמות ביציבות רבה בעבודה ובמספר קטן של שגיאות;
  • שלב קשה ארוחת צהריים. נתונים סטטיסטיים נאספים על הגרסה המוקדמת של המשחק, תוך התחשבות בסטטיסטיקה זו, המשחק מובא לגרסה מאוחרת יותר, שפורסמה בכל השווקים הנבחרים. נבחרת אסטרטגיה שיווקית, נוצרת תוכנית לשיפור נוסף של המשחק;
  • תמיכת שלב. צוות תמיכה נוצר (ככלל, זה חלק מצוות הפיתוח) כדי לשחרר עדכונים עוקבים תוך התחשבות בסטטיסטיקה. המפיק ממשיך לעבוד על הפרויקט כיועץ, ומעביר את המשימות העיקריות למעצב המשחקים של צוות התמיכה.



הכנה לפיתוח

בשלב זה יש לבצע את המשימות הבאות:

  • עריכת מפרט טכני לפיתוח האפליקציה. עבור פתרונות תבניות, השלב הזה מהיר, אבל עבור משהו ייחודי זה עשוי לקחת זמן. אם אתה מתכנן לייצר רווח מהאפליקציה בעתיד, הזמינו אנליסט עסקי לעקוב אחר הצעות השוק, כמו גם מומחי קידום - הפרסום הנכון ימשוך במהירות וביעילות תשומת לב לקהל;
  • פיתוח UX (User Experience - חווית אינטראקציה) מפתחי אחדות או מתכנתים רושמים תרחישי התנהגות משתמשים, דפוסי תנועה דרך האפליקציה ופונקציונליות. מומחה לשימושיות יספק מיד המלצות - הרבה יותר קל לדעת איך לעשות את זה מאשר לעשות שוב ושוב את המבנה;
  • פיתוח ארכיטקטורת האפליקציה: רכיבי ניווט, רשימות, כפתורים, אשר יתווספו על ידי הקוד הראשי;
  • פיתוח עיצוב.



במה מרכזית

השלב העיקרי של הפיתוח כולל:

  • פיתוח הפונקציונליות העיקרית של האפליקציה, כלומר מדוע האפליקציה נוצרת, אילו בעיות היא תפתור (במקרה זה, חשוב להתבסס על הצעות המתחרים ולהסתכל על הדוגמאות הטובות ביותר בתחום);
  • פיתוח צד השרת וה-API (בו המידע מאוחסן ולרוב מעובד) + בדיקות;
  • ללמוד להשתמש בצד השרת;
  • יישום עיצוב.

הכנה לקראת יציאת הפרויקט

שלב זה כולל את המשימות הבאות:



  • מילוי מידע (לפעמים ייתכן שתצטרך קופירייטר);
  • בדיקה (שלב זה של העבודה לוקח הרבה זמן - רק לאחר מציאת ותיקון כל החסרונות, אתה יכול לשחרר את האפליקציה לעולם);
  • תיקון באגים - שיפורים טכניים אחרונים;
  • מסירת הפרויקט ללקוח;
  • הצבת אפליקציות ב-Google Play וב-App Store היא עיקר עבודת הקידום. מומחים ייעודיים מנפקים דרישות (מפתחות - באמצעותם נכתבים טקסטים נלווים, מיקומים וכו'), שבזכותם האפליקציה נבדקת ומאושרת על ידי חנויות האפליקציות והופכת לזמינה לקהל רחב. אם יישום זה מיועד לתקשורת פנימית (B2B), ניתן לדלג על גוש העבודה הזה.

פיתוח נייד של RexSoft

פיתוח של משחק נייד יכול לקחת מינימום של זמן וכסף אם אתה יוצר קשר עם המומחים של רקססופט חֶברָה. הודות לניסיון רב שנים ועשרות פרויקטים שיושמו בהצלחה, כל יצירה של חברת פיתוח המשחקים הניידים בארה'ב היא יצירת מופת אמיתית בעולם המשחקים הניידים. אנשי מקצוע מובילים במחיר של 28-30$ בלבד לשעה מוכנים לספק לכם שירותי פיתוח במיקור חוץ.

מומלץ